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直播预告 | 使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效

Unity Unity官方平台 2018-11-15

以往能在Unity中创作着色器的都是具有编程能力的人。在Unity 2018中,Shader Graph着色器视图将改变这一现状。开发者可以使用Shader Graph着色器视图可视化地构建着色器。无需手工编写代码,而是在图形网络中创建和连接节点。图形框架会对这些更改做出实时反馈,它足够简单,新用户也能即刻上手着色器制作。

 

4月11日星期三晚8点,新一期的Unity技术直播课程将由Unity技术经理成亮为你详解使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效

 

直播信息

 

直播时间:4月11日 20:00-21:00 (星期三晚)

直播主题:使用Shader Graph着色器视图快速创建炫酷特效

直播讲师:Unity技术经理 成亮

适合观众:对于着色器开发感兴趣的技术或者美术人员

直播地址:https://connect.unity.com/events/unitychina-shadergraph



直播二维码

直播内容

 Shader Graph着色器视图的主要功能包括:

  • 通过创建节点图的方式实现Shader逻辑,改变对象的外观。

  • 获取世界坐标、法线、UV、相机的距离,输入参数来实现相关逻辑。

  • 内置PBR模板以及各种功能节点,包括:图像调整、数学计算、程序化噪音等。

  • 创建子图来共享节点网络。

  • 通过C#和HLSL创建自定义着色器图形节点。


 

本次直播将会通过具体的实例来帮助大家了解和使用Shader Graph的最新功能。


包括:

  • 安装和设置:通过Package Manager安装Shader Graph组件,设置可编程渲染管线SRP。

  • 可视化编程环境介绍:Shader Graph编辑器的使用以及一些操作小技巧。例如:如何使用多窗口编辑,如何创建子图等。

  • 案例讲解:展示如何利用Shader Graph内置的功能节点快速创建酷炫效果。例如:Dissolve、积雪、全息影像等。

  • 功能扩展:了解如何编写自定义节点实现特定功能。


直播讲师


成亮,Unity技术经理,从事大中华区的技术推广工作。具有十余年游戏研发经验,深度使用和优化过多款不同类型的游戏引擎。曾任职于腾讯和育碧,参与了多款热门移动游戏的开发。


有奖互动

本次直播课程中,我们将提供2个Unity背包和5件Global Game Jam 2018 T恤与参与直播课程的开发者进行有奖互动。如果希望获得Unity的纪念礼品,赶紧预约直播与讲师互动来赢取礼品吧!



2017年Unity官方直播录播汇总:

https://connect.unity.com/p/unityguan-fang-zhi-bo-lu-bo-hui-zong


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